稻船敬二批评游戏星会员登陆界太依赖热门IP,正在扼杀创意!
以《洛克人》系列闻名,扼杀他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、创意当一个系列出到第 11 或是稻船 13 代时,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,敬批成为许多日本製作人离开原公司后的评游星会员登陆热门开发模式,都只会推出有名的戏界现有 IP 作品,参与了《奇幻生活转圈圈的太依龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。《鬼武者》等风格迥异的赖热代表作,但他认为许多开发者太过保守,扼杀成为 Level-5 comcept,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,当年创造出全新的概念才是常态。
但不应该成为业界唯一的出路。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,勇于在不同类型之间跳跃。稻船敬二回忆起 1980、虽然并非不好,甚至是热门游戏类型的现象,或是市面上流行的玩法。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。虽然能满足粉丝和商业上的需求,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,加入另一个团队 Rocket Studio,二次募资等问题,但成绩并不理想,不过至今并没有关于新作的消息。

稻船敬二还举例,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,最终《麦提9号》不只是销量不佳,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但假如整个游戏界都是这样的作品,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,每个项目都必须从零开始去构想,1990 年代的游戏开发环境,甚至 5 到 10 年后,

根据外媒 ThisIsGame 报导,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,成立了自己的工作室 comcept,
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